Een log flume (ofwel boomstamattractie) is een type water attractie waarin bootjes, meestal in de vorm van een boomstam, door een goot heen varen. Tijdens de rit wordt het bootje vaak meerdere malen omhoog getakeld waarna deze in een snelle afdaling in een bak water terecht komt. Hierdoor wordt een "splash" gecreëerd.
Om te kunnen leren hoe dit soort attracties werken, heb ik ervoor gekozen om een schaalmodel te maken van een log flume. Omdat ik voor deze opdracht maar beperkt de tijd heb gekregen, focus ik mij op de 'drop' van de log flume. Hierbij houd ik rekening verschillende veiligheids maatregelen die ervoor zorgen dat meerdere bootjes tegelijkertijd gebruik kunnen maken van de baan op een veilige manier.
Het kan even duren voordat de GIF geladen is
Voor de drop van een Log Flume bevindt zich een holding brake. Dit is eigenlijk een kleine lifthill die de bootjes op de afdaling tilt en tegelijkertijd fungeert als rem. De holding brake staat in verbinding met de sensoren onderaan de drop die de baan vrij geven.
Zodra de baan niet vrij gegeven is en er een bootje nadert, zal de holding brake altijd in de rem schieten (zie video).
Het kan even duren voordat de GIF geladen is
Systemen worden voorzien van een HMI. Dit is de brug tussen de machine en de mens. Op de HMI kan een operator in een gemakkelijk overzicht zien wat de status van verschillende onderdelen binnen de machine is. Denk hierbij aan: Staat de machine aan of uit?, (Waar) Is er een storing? of uitlees waardes van sensoren.
Voor dit project heb ik een kleine HMI gemaakt waarin ik de baan aan en uit kan zetten en die inzicht geeft of de baan vrij gegeven is of niet.